游戏后端开发简历模板

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小蓝

求职意向:游戏后端开发

上海蓝山

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Jianli@qq.com

教育背景

2021.9 - 2022.7

蓝山大学 计算机科学与技术

GPA:3.8/4.0 专业排名:4/112

核心课:分布式系统 (96)、操作系统 (94)、数据库系统 (93)、计算机网络 (92)、C++ 程序设计 (90)


校园经历

2022.03 - 2023.06

校 GameDev 俱乐部 / 后端组组长

校 GameDev 俱乐部 后端组组长

用 C++ 写战斗服,把单线程逻辑拆成 3 阶段流水线,单核 CPU 占用降 40%,同屏人数从 60 提到 120


2021.09 - 2022.06

大学生创新实践基地 / 项目负责人

大学生创新实践基地 项目负责人

带队做 “轻量级游戏网关”,基于 libevent 实现,单节点 10k 长连接无抖动,内存占用比官方 demo 少 35%

写 1.2w 行代码,开源到 GitHub 获星 420 +,被两届学弟直接 fork 当作作业模板


个人能力

高并发:用 C++ 写战斗服,单节点 5k 帧同步玩家同屏不卡顿,CPU 占用稳在 40% 以下

分布式:独立落地 Redis + MySQL 混合存档,压测 5k 并发,P99 延迟 < 150 ms

热更新:基于 skynet + Lua,实现不停服热更脚本,版本切换 0 中断,已跑在俱乐部项目中

问题定位:Linux 下用 gdb /perf/ Wireshark 三步走,10 分钟以内从 core 文件到根因

代码习惯:能写单测就写单测,commit 前必跑 valgrind,内存泄漏 0 容忍


职业技能

语言:C/C++、Go、Python、Lua

引擎 / 框架:skynet、libevent、Redis、MySQL、protobuf、gRPC

工具:Linux/gdb/git/docker、CMake、JMeter、Wireshark

其他:熟悉多线程、网络 I/O、MySQL 索引优化、Lua 热更、压测报告写法


兴趣爱好

资深 MMORPG 玩家,怀旧服公会 RL,带过 40 人团本,熟悉副本机制与数值平衡

周末打羽毛球,单打双督皆可,学院杯混双季军

喜欢折腾键盘,自己焊过两把 60% 热插拔,用 QMK 改键位


荣誉证书

腾讯高校游戏创意赛二等奖(后端主程,2023)

中国高校计算机大赛团体一等奖(2022)

英语六级 540 分

阿里云 ACP 云计算认证(2023)

自我评价

写代码前先画状态机,crash 日志没清零睡不着。

能通宵调帧同步,也能早起写 wiki。除了写后端,还是公会主 T,懂玩家也懂程序。


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